永久幽界中央终端

进场~BOSS 1

没什么特别需要注意的。

BOSS 1 某个医师长的记忆

BOSS 会释放定点击退和黄圈 AOE 攻击,之后会读条知觉扰乱药在场上生成干扰的特效,实际技能范围及生效顺序不会变,冷静记忆应对即可。最后一次击退和黄圈会同时出现,如果实在记不得,可以在黄圈安全区内使用防击退技能回避击退,唯独注意不要吃到多重黄圈又被击退到场边。

T 死刑后会有 中毒可以康复驱散。

BOSS 1 ~ BOSS 2

没什么特别需要注意的。

BOSS 2 某个处刑人的记忆

共有 4 只,开场会对每名玩家连线,被连线后获得对应 buff,只能攻击连线自己的 BOSS,稍后会被拉入各自 BOSS 的圆环范围内。如果单挑期间玩家被击倒,复活后过几秒会被重新拉回去。

共通机制包括:

  • 斩足刃:场边交替出现 4 组刀片,造成直线 AOE。
  • 断罪的雷剑:场边交替出现 4 组雷线,缓慢向对面移动,移动过半后出现钢铁 / 月环。
  • 断罪的铁球:出现 3 个落点提示后立刻出现铁球,所有人尽快移动到相邻铁球中间贴边,躲避时间很短,尽快移动。
  • 读条连续执行后,会连续出现斩足刃、铁球、斩足刃、钢铁 / 月环,实在躲不开注意开自保、回血技能,尽量少吃伤害。

其中各职能还有自己的独立机制:

  • :==破碎弹== :使用
    插言
    打断;==强连击==:死刑,多开点减伤,治疗可能无瑕顾及。
  • :==死刑宣告== :使用
    康复
    驱散自己身上的 死亡宣告
  • :场地外侧生成**焦热刑具**,需要躲避场地机制同时尽快击杀该物体,否则身上的 火伤会造成持续伤害,一定时间后火力加强,极易致死。

击杀完自己 BOSS 的人可以打其他人的 BOSS,近战注意在别人圈内也会吃到伤害,远程可以直接在圈外输出。

BOSS 2 ~ BOSS 3

最后一波有 2 个士兵会读条释放黄圈,晕眩或沉默都可以打断方便输出

BOSS 3 某些人的记忆

紫色为 AOE 范围,绿圈为可参考位置。

场边机兵与场中小人连线时,连线位置会有很宽的直线 AOE,找无线位置躲避。第一组直线判定后,立刻移动到上一组直线交叉处躲避第二组直线。

BOSS 召唤出多组小人时,人多的地方 AOE 大,所有人找单人附近躲避。

BOSS 缓慢抬手,屏幕上出现 某些人的记忆正在蓄力 时,BOSS 对举起手所对应的半场造成范围攻击。

场地出现多组小人,且场中出现蓝圈时,蓝圈内会造成极高伤害,不可站人,同时蓝圈带有击退效果,注意方向,要被击退到单人附近。

召唤 2 组逃跑的小人时,会根据小人逃跑的方向生成 2 条非常宽的直线 AOE。2 条线一条平行于场边,另一条为斜线。直线 AOE 大约半场宽,紧贴平行线两头的区域都安全(其中一侧安全区较小,尽可能贴场边即可)。远程可参考斜线外侧区域躲避。